腾讯的护城河——游戏
最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戏收入的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十,腾讯稳占第一的位置。仅仅在2017年的上半年,腾讯游戏营收就达到了53亿美元。有这样一块暴利又成功的业务,我们却很少听到小马哥在各大会议提起,甚至是不太愿意被提及。
这是因为被冠以“毒品”的游戏行业,多少青少年、上班族沉迷游戏,不顾学习、正业的案例,不断爆出。试问:哪家企业又怎么愿意负面新闻连篇呢?
但不可置否,游戏是巨大的现金奶牛业务。据财报显示:在2017年的Q2阶段,腾讯游戏营收是238亿元,已占腾讯总收益的42%。若以营收来对标市值,游戏可谓是撑起了腾讯约1700亿美元的市值。
游戏,无疑是腾讯的第一护城河。
微信小程序还是惊现腾讯“老本行”
2017年1月9日,微信小程序正式上线。此后,小程序经历了一夜爆红到迅速沉寂,又从理性回归到现在的迅猛发展。在过去一年的时间里,小程序一直不疾不徐地部署它的生态矩阵,进行了数十项更新以适应市场需求。
2017年12月28日,以“跳一跳”为代表的小程序游戏上线,在整个微信小程序生态引起轩然大波。小程序游戏的诞生像是一个信号,昭告着微信小程序的初期发展阶段已结束,下一个爆发阶段即将来临。
小程序+游戏,引爆小程序流量新风口
游戏的加入,势必会让小程序加速狂奔起来。一个游戏产生爆款的能力要比其他任何形式的产品都要强,且更加迅速,而爆款对推动一个生态向前的作用显著。
“跳一跳”仅是一款简单的休闲小程序,可首日上线的搜索量就已达5亿,成功激活了微信9.78亿月活跃用户的1/2,且全面启动小程序生态的开关。
游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一股上升气流,将把小程序托得更高。
已经看到的是,在公安部第一研究所在的国家重大项目支撑下,小程序“网证CTID”为国民制定“第一张微信身份证”;小程序的入口被提到了最前面,第一界面直接下拉,就会出现最近使用过的小程序,再也不敢有人说小程序入口藏得深了。
接下来的2018年,亦是小程序这款国民级产品的爆发年,观望者可选择继续观望,但行动者从不错失商机,且会顺利迎上红利爆发期!